匿名ですぐ参加 / 真 vs 偽 / AIが判決を下す

Ribbate ただの口論じゃない。
勝敗のつくディベートを。

命題に対して に分かれ、 決められた時間で主張をぶつけ合うオンライン討論ゲームです。 次のロビーから始められます。

ロビーへ入る
匿名でそのまま入り、必要ならあとで Google 連携もできます。
⚖️ 勝敗の出方

AI judging

ディベートの勝者をAIが決定する。

⏱ 議論時間

30〜600秒

リアルタイム対戦。

👥 人数の幅

合計2〜6人

少人数チーム戦対応。観戦可。

🏆 試合後

MVP / 決定打

決定打が可視化される。

ゲーム概要

普通の口論と違い、勝敗が決定する。

Ribbate で競うのは、命題そのものの絶対的な真理ではなく、 その試合のログの中でどちらがより筋を通し、説得力を積み上げたか。 ただの言い合いで終わらず、最終的には AI が勝者、スコア、MVP、決め手を判定する。

このゲームの特徴

勝敗がきっぱり出るレスバトル

ありがちな口論は、議題・立場すら明確にされないまま、どこで終わったのかも分からないまま流れていく。 Ribbate はそこをゲーム化し、立場、人数、制限時間、判定の出口までを揃えている。 だから一戦ごとの輪郭がはっきりする。

  • 対立
    命題(真偽の判定できる言明)が議論の対象
    命題は自身で設定可能。
  • 時間
    ダラダラ続かない
    実際のディベートと同じ時間制だから、数日間に跨る不毛なレスバトルを産まない。
  • 判定
    何が効いたかまで残る
    勝った側だけでなく、MVP や決め手まで見えるので、試合の手触りが残る。
遊び方と流れ

入ってから迷わない、4ステップ。

ロビーに入ったら、部屋を作るか、既存の部屋へ入るか、進行中の試合を観戦するかを選ぶ。

01

ロビーに入る

まずは匿名のまま入れる。必要になればあとから Google 連携に切り替えることも可能。

02

部屋を作る / 部屋に入る

命題、議論時間、真派人数、偽派人数を決めて部屋を立てる。待機中の部屋に参加することも可能。

03

真 / 偽を選んで始まる

待機画面で立場を選び、規定人数が揃えば開始。制限時間の中で、主張、反論を積み上げる。

04

AI が議論内容を判定する

終了後は判定フェーズに入り、勝者・スコア・MVP・決め手・理由が表示される。感想戦で相手と議論の振り返りも可能。

議論テーマの形式

「命題」が議論テーマ

命題とは、真偽の定まる言明のこと。試合では命題の真偽をめぐって議論を行う。

命題

その試合で、両陣営が背負う一文。

  • 人生には意味がある
    真派は「ある」を、偽派は「ない / 決められない」を通しにいく。
  • 努力は才能に勝る
    何をもって「勝る」とするのかを最初に定めておくのが建設的。それを行わず自由に論を展開してもいい。
  • きのこの山はたけのこの里より美味しい
    これに関しては議論の余地がないですね。問うことすらおこがましい。
テーマの与え方

正解が一つに見えないテーマのほうが、試合としては映える。

感情が入りやすいもの

「学歴は不要である」「内面は見た目より大事である」のように、自分の経験が混ざる題材。

定義を詰める余地があるもの

「自由意志は存在しない」「ペットは幸せである」のように、「自由」や「幸せ」の言葉の定義から戦える題材。

勝ち筋が複数あるもの

事例で押す、定義で詰める、例外を取る。勝ち方が一つに固定されないテーマ。

画面のイメージ

実際の一戦は、こんな見え方になる。

画面には、命題、残り時間、チャットログ。制限時間が終わるとAIが判定を下す。

命題: 人生には意味がある あなたの立場: True
67
議論開始。
🐸
True 側

ここでいう意味の定義を明確にしよう。まずこの命題における意味の主体は各々であるということでいいかな?

🥺
False 側

主体とかどうでもいいよ、あなたに合わせてあげる。本題に入るけど、化学反応によって生まれたという結果があるだけで人生に意味はないよ。

🐸
True 側

あなたのその主張が通るのは主体を神や超常的なものに限った場合だけだよ。主体を各々、例えばあなたの家族だったとしてあなたの人生に意味はないと思うかな?

RESULT 判定 真 (肯定派) の勝利
True 58% False 42%
🏆 MVP

このディベートにおける「意味」の定義を明確化したプレイヤー

決め手まで可視化される。

⚡ CRITICAL QUOTE

「あなたのその主張が通るのは主体を神や超常的なものに限った場合だけだよ。」

📝 REASON

言葉の定義を詰めたうえで、相手の土台をずらした発言が、そのまま試合の流れを決定づけた。

その他の機能

一戦だけで終わらないための機能も揃っている。

快適なプレイのための機能たち。

招待URLinvitation URL
🔗

待機中の部屋へは、URLで招待できる。

部屋を立てたら、招待リンクをコピーしてそのまま SNS やメッセージへ。友達にレスバトルを仕掛けることも可能。

通知機能notification
🔔

通知でゲーム開始のタイミングがわかる。

通知をオンにすれば入室の度に通知される。待ってる間は別のことに時間を割ける。

※iPhone で通知機能を利用するにはアプリ化していただく必要があります。 具体的には、Safari の共有メニューから、本ページをホーム画面に追加し、アプリ内で通知を許可していただく必要があります。
観戦spectate
👀

進行中の試合は、観戦から入れる。

いきなり議論に参加するより、空気を見たい人にも向いている。どんな命題がどう転ぶのか静かに観察するのもいい。

感想戦post game
🗣️

判定後に、そのまま感想戦へ移れる。

結果だけ見て解散ではなく、試合後にチャットへ戻り議論の振り返りが可能。

過去ログbrowser save
📜

自分の試合はあとから見返せる。

過去ログをブラウザ内に保存して、あとで見返せる。何が通ってどこで崩れたかを読み返せる。

レート / ランキングcompetitive
🏆

一戦ごとに、積み上がりが残る。

試合結果はレートに反映される。上位プレイヤーは、ランキングに掲載。

Googleアカウント連携optional account link
🎭

匿名IDは、Googleアカウントと紐づけができる。

Googleアカウントと連携すれば、プレイヤー名・アイコン・レートを保存できる。

Q&A
Q

ディベート経験がなくても大丈夫?

大丈夫です。命題を読んで、真か偽かのどちらに立つかを決めて、自分の言葉で話せばいいです。不安であれば、最初は観戦で雰囲気を見てみましょう。

Q

勝敗は「本当に正しいか」で決まるの?

その試合の議論として、どちらがより通っていたかで決まります。絶対的な真理判定というよりも、試合ログに対する裁定として見るのが近いかもしれません。

Q

一人で遊べる?

(人がいれば)遊べます。過疎りすぎている場合は、招待URLを使ってお友達を呼びましょう。 通知機能もありますのでお部屋だけ建ててゆっくり待っていただければと思います。

Q

あとで試合を見返せる?

見返せます。気に入ったログは20件までブラウザに保存できます。ただし、保存にはブラウザのキャッシュを用いるため永久に残るわけではないことには注意してください。

Q

動作環境は?

PC, iPhone 推奨です。ただし iPhone に関しては、作者の iPhone 13 Pro (iOS 18.5) で動作を確認したのみですので確約はできかねます。

Q

もしかしてバグとかある?

現在β版であり、バグがないとは言い切れません。もし遭遇した際は、ページ再読み込み、アプリの再起動やプライベート機能を無効にしたブラウザを使うことで改善する場合がございます。

Q

禁止行為は?

荒らし行為、利敵行為(意図的に自分の陣営を不利な状況にしようとする行為)、雑談目的での部屋作成、交際や出会いを目的とした利用は禁止しています。またこれらは一例であり、公序良俗に反する行為など事務局が不当と判断する行為も違反となる可能性があります。

更新履歴
改善

PWAに対応

  • ゲーム部分をPWA化しました。
  • 通知機能を実装しました。
改善

サイトデザインを変更

  • 本サイトのデザイン・紹介文を変更しました。
  • 伴ってゲーム画面の見た目の変更も行いました。
公開

本サイト・ゲームを公開